사업소개 건전게임문화 조성 게임산업 사업소개 경기콘텐츠진흥원
학교, 가정, 사회 여러 기관에서 게임의 장점과 단점, 올바른 게임 이용 방법 등을 교육함으로써 건전한 게임 문화를 조성하는 데 기여할 수 있습니다. 게임 과몰입을 예방하고, 게임 내 폭력이나 부정행위를 예방하기 위한 교육 프로그램을 개발하고, 적극적으로 보급하는 노력이 필요합니다. 게임 중독에 대한 사회적 인식을 높이고, 전문적인 상담 및 치료 체계를 구축하는 것 또한 중요한 부분입니다. 게임 관련 보도에 대한 모니터링 결과를 바탕으로 한 내용분석과 관계자 자문인터뷰 분석결과를 종합하여 게임 보도에 대한 개선방안을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 게임 관련 보도에서는 게임을 근거 없이 부정적인 것으로 묘사해서는 안 된다. 게임은 일상의 긴장과 스트레스를 해소하는 여가생활의 일부로, 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면을 균형있게 다룰 필요가 있다.
둘째, 과학적 근거나 객관적인 인과관계의 입증 없이 게임을 범죄의 원인이나 일탈행위인 것처럼 다루지 않아야 한다. 셋째, 게임이용자 특히 청소년의 게임 이용을 중독이나 질병처럼 묘사해서는 안 된다. 게임의 부정적 영향을 보도하는 경우에도 객관적인 근거를 바탕으로 정확하게 보도해야 하며, 근거 없이 게임이 원인인 것처럼 단정짓는 표현을 삼가야 한다. 게임의 스토리 전개 방식, 특징, 캐릭터의 특징 등을 보도하면서 신체나 외모를 지나치게 부각하는 표현을 삼가야 한다.
예를 들어, 어떤 게임에서는 친절한 멘토가 되기도 하고, 초보자에게 팁을 주며 함께 성장하는 문화를 만드는 경우가 많아요. 먼저, 서로 존중하고 배려하는 게임 환경을 만들어 즐거움을 증폭시키기 때문이죠. 상대방을 비난하거나 욕설을 하는 행위, 개인 정보를 무단으로 공개하는 행위, 게임 내에서의 폭력적인 행동 등은 게임의 즐거움을 망치고 다른 플레이어들에게 상처를 줍니다. 게임 속에서도 우리는 서로를 존중하고 배려하는 태도를 가져야 합니다. 예를 들어, 다른 플레이어의 실수를 비웃기보다 격려하고, 협력적인 태도를 보이는 것이 중요해요.
Q3: 커뮤니티에서 상대방을 존중하는 태도는 어떤 방식으로 표현할 수 있나요?
이같은 배경에서 게임 보도 실태를 파악하기 위하여 게임 보도 전문 매체의 보도를 대상으로 모니터링하고, 인권과 이용자 복지 측면에서 문제를 진단하여 개선방안을 모색하고자 한다. 이를 통해 게임 보도가 보다 인권 친화적이고 이용자 복지에 기여하며, 건전한 게임문화 확산과 더불어 공정한 게임산업 생태계 조성에 기여할 수 있도록 보도의 개선방안을 제시하고자 한다. 본 연구 과제는 크게 세 단계로 진행된다.첫 번째 단계에서는 모니터링 대상 매체를 선정하고 모니터링 기준을 정립하며, 모니터링 요원들에 대한 교육과 함께 모니터링을 진행한다. 두 번째 단계에서는 모니터링 결과를 바탕으로 현황에 대한 양적 분석과 함께 질적 내용분석을 토대로 게임 보도 전문 매체의 보도 실태를 분석한다. 또한 게임 보도 전문 매체의 행태와 개선방안에 대해 각 이해관계자들 대상으로 자문인터뷰를 수행한다. 세 번째 단계에서는 모니터링 결과 분석과 각 이해관계자의 의견을 종합하여 게임 보도의 개선방안을 제시하고자 한다.
9개 게임 보도 전문 매체의 보도에 대한 내용 분석의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 전체 9,686건의 보도 중 홍보성 또는 단순정보 전달 기사의 비중이 45.2%(4,373건)로 거의 절반을 차지하고 있다는 점이다. 해당 기사의 주요 내용은 게임사의 신작 출시나 업데이트, 이벤트에 관한 소식을 다루고 있다는 점에서 기사로서의 보도가치는 상대적으로 낮기 때문이다. 셋째, 게임 정책에 관한 기사의 비중은 2%로 현저히 낮게 나타났다. 게임이 여가생활에서 차지하는 비중이 높아지고 있는 가운데, 게임 산업을 비롯해 게임 이용과 관련한 다양한 정책적 의제들에 대한 정보를 제공하고 논의의 장을 마련하는역할 측면에서는 전반적으로 미흡한 측면이 있었다. 또한 전반적으로 규제기관이나 협회, 단체의 보도 자료를 기사화함으로써 보다 심층적인 분석이나 해설을 통해 이용자들의 알 권리에 기여하기보다는 피상적인 정책 현상에 대한 전달에 그치는 한계가 있는 것으로 나타났다.
사례 연구: 좋은 게임 커뮤니티의 모델
- 이 글에서는 건전한 게임 문화를 위한 게임 윤리 실천 방안을 자세히 알아보고, 더 나은 게임 환경을 만들어갈 방법들을 함께 고민해 보겠습니다.
- 또 학부모층은 자녀들이 게임을 하는 데 있어 우려되는 점으로 게임중독(64.3%)과 학업 소홀(53.3%)을 가장 많이 꼽았으나 학생들은 “건강을 해칠 것 같아서”(49.0%)라는 응답이 가장 많았다.
- 게임에는 종종 폭력적이거나 유해한 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
- 사상과 이데올로기를 통해 건전함을 판단하는 것은 헌법에 보장된 ‘사상과 양심의 자유’를 침해하는 것이다.
더욱 건전하고 투명한 게임 산업은 이용자들의 신뢰를 얻고, 결과적으로 산업의 지속적인 성장으로 이어진다는 점은 매우 중요해요. 게임 내에서 건전한 커뮤니티를 조성하기 위해 노력해야 합니다. 다른 플레이어들을 존중하고, 긍정적인 소통을 통해 즐거운 게임 환경을 만들어 나가야 합니다. 폭력적인 언행이나 비매너 행위는 자제하고, 문제 발생 시 적절한 대응을 하는 것이 중요합니다. 이런 다양한 자료를 참고하면, 건전한 게임 커뮤니티 문화를 이해하고 조성하는 데 정말 큰 도움이 될 거예요. 사람들이 함께 소통하고 협력하며 게임을 즐길 수 있는 공간이 만들어져야 해요.
다른 이용자를 존중하고, 협력적인 카지노사이트 태도를 유지하며, 게임 규칙을 준수해야 합니다. 폭력적인 언행이나 비매너 행동은 자제하고, 다른 이용자가 불편함을 느낄 수 있는 행동은 삼가야 합니다. 만약 게임 내에서 부정적인 경험을 하게 된다면, 게임 운영자에게 신고하는 등 적극적인 대응을 통해 건전한 게임 환경 조성에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 채팅에서 욕설이나 비하 발언을 하지 않고, 공정한 플레이를 통해 게임을 즐기는 것이 중요합니다.
서로를 존중하고, 타인의 의견을 경청하는 건 게임 커뮤니티의 기본 가치이죠. 예를 들어, 리그 오브 레전드 같은 게임에서는 플레이어들이 서로 존중하며 경기를 즐겨야 한다는 규칙이 있답니다. 이를 통해 상대방에게 배려하는 문화가 생기고, 그에 따라 지속 가능하고 안정적인 커뮤니티가 형성되죠. 게임 커뮤니티는 단순히 게임을 즐기는 공간을 넘어서, 다양한 사람들과 소통하고 문화적 교류를 할 수 있는 중요한 플랫폼이에요.
특히 도는 지난 5월 학부모 300명, 중․고등학생 100명을 대상으로 설문조사를 진행해 게임문화 관련 정책 선호도 조사를 진행하고 이를 정책에 반영했다. 타인을 비하하거나 모욕하는 행위는 어떤 상황에서도 정당화될 수 없습니다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단(이하 재단)이 ‘2023 찾아가는 게임문화교실’ 참가 학교를 오는 1월 16일까지 모집한다고 밝혔다. 게임인식 제고를 위한 사업으로는 게임영재발굴사업, 게임진로 안내프로그램, 가족게임캠프, 게임문화콘텐츠 공모전, 게임문화인식제고 다큐멘터리 제작 사업 등이 제시됐다. 게임 순기능 및 향유 대상 확대에는 아마추어 이스포츠 꿈나무 육성사업, 다양한 계층별 이스포츠 대회 지원, 게임동호회 지원사업, 보드게임/콘솔게임대회, 경기게임이용 수기 공모전 등이 제시됐다. 또 학부모층은 자녀들이 게임을 하는 데 있어 우려되는 점으로 게임중독(64.3%)과 학업 소홀(53.3%)을 가장 많이 꼽았으나 학생들은 “건강을 해칠 것 같아서”(49.0%)라는 응답이 가장 많았다.
사제동행 e스포츠대회, 가족캠프, 학교축제, 교직원 및 학부모연수 등 학교 행사 장소로 다양하게 활용하고 있다. 한편, 경기도 내 게임산업체 수 점유율은 22.2%이나 종사자 수는 34%, 매출액은 42.7%로 전국에서 가장 높다.